Remarques sur le système SEF du robot

Dans les jeux de robots BBO utilisant le système français SEF (French Standard), le robot joue le système décrit ci-dessous.

Vous pouvez cliquer sur l'une des offres de robot pour obtenir une explication et placer votre souris sur une offre que vous prévoyez de faire pour voir comment votre partenaire robot la comprendra.

S'il vous plaît écrivez-nous à support@bridgebase.com si vous repérez des erreurs dans ce document.

Vue d’ensemble

Standard français (SEF) avec 5 cartes majeures, 15-17 NT, sauts forts, fort artificiel 2 et 2♣, faible 2/2♠. Leads et rejets standard (3e/5e leads dans un contrat de couleur, 4e meilleur sans atout, rejets directs).

Ouverture des offres

Ouverture des offres de 1er niveau

Ouvrez la couleur majeure la plus longue si 5 cartes ou plus 1/1♠

Ouvrir la couleur mineure la plus longue si pas de carte majeure 5+ : 1♣/1.

Nombre minimum de HCP pour une offre d'ouverture à 1 niveau

10 PCH.

Fourchette de points pour l'enchère d'ouverture 1SA

15-17 HCP, peut avoir une majeure de 5 cartes.

Ouverture des offres de 2ème niveau
Faible 2♥/2♠

Naturel, faible, 5-10 HCP et 6 bonnes cartes dans l'enchère de couleur. Discipliné, avec les honneurs dans le costume.

2♣ offre d'ouverture

Fort 17-23 HCP.
Suite : 2 relais.

2♦ offre d'ouverture

Forçage du jeu : 16+ HCP et une main de jeu.
Suite : 2 négatif (0-7 HCP) et tout le reste naturel, 8+ HCP.

Offre d'ouverture 2SA

20-21 HCP, équilibré, pas de majeure à 5 cartes.

3♣/3♦/3♥/3♠

Préemptif.

Jeu 3SA

L'ouvreur 3SA est un jeu, montrant un solide mineur à 7 cartes sans as ni roi extérieur.

4♣/4♦/4♥/4♠

Préemptif.

4SA les deux mineurs

Préemptif, deux suites avec au moins 5-5 en ♣/.

Réponses à l'ouverture de l'offre

1NT over 1♣/1♦/1♥/1♠

5-10 HCP, pas d'ajustement, sans forcer.

Relance simple

5-10 HCP, en forme, sans forcer.

Réponses deux sur un

10+ HCP, naturel, forçant un tour.

Changements de vitesse

Les changements de sauts sur un ouvreur de 1er niveau montrent une main forte (16+ HCP) et une bonne suite de cartes 6+, forçant le jeu.

2NT réponses

Plus de 1♣/1♦

2NT est 10-11 HCP, équilibré, pas en forme, sur invitation.

Plus de 1♥/♠

2NT est 9-11 HCP avec prise en charge de 3 cartes, sur invitation.

Réponses de saut

Les sauts dans la couleur de l'ouvreur sont sur invitation, montrant 4+ cartes (5 cartes si ♣ ) et une main sur invitation.

3SA sur 1♥/♠

En réponse à une offre d'ouverture majeure, 3NT affiche 11-14 HCP avec prise en charge de 4+ cartes.

Réponses à l'offre d'ouverture 1NT

2♣ Stayman

Promet au moins une majeure de 4 cartes et une main sur invitation.
Avec 4 et 4♠, l'ouvreur répond 2SA à Stayman.

Transferts

2 est le transfert dans les cœurs.
2 est transfert à pique.
2 est le transfert aux clubs.
3 est le transfert aux diamants.

4 est un majeur 2 suites avec éventuellement des piques plus longues.
4 est une suite majeure de 2 avec des cœurs éventuellement plus longs.

Réponses à la forte offre d'ouverture 2♣

2 relais, avec des suivis naturels.

Réponses à la forte offre d'ouverture 2♦

2 négatif (0-7 HCP) et tout le reste naturel, 8+ HCP.

Réponses à l'offre d'ouverture 2NT

3♣ Stayman

Promet au moins une majeure à 4 cartes, obligeant à jouer.

La réponse 3SA à Stayman montre exactement 4 cœurs et 4 piques.

Transferts

3 est le transfert dans les cœurs.
3 est transfert à pique.
3 est le transfert aux clubs.
4 est le transfert aux diamants.

4♦ les deux majeures

4 montre les deux majeures, au moins 5-5.

Pas de Texas

4/4 sont naturels, cardeur 6+, faibles, à jouer.

Conventions d'enchères constructives

Forçage 3ème/4ème couleur

Si l'ouvreur a répété son enchère d'ouverture en tant que deuxième enchère après une réponse et que le répondant enchérit une nouvelle couleur (une 3e couleur), cette enchère ne montre rien sur la couleur nommée mais rend l'enchère forcée.

Si les 3 premières enchères ont été faites dans 3 couleurs différentes, nommer la 4ème couleur sera artificiel. Il rend l'enchère forcée et demande simplement à l'ouvreur de décrire sa main.

Carte-clé Blackwood 03 14

Carte-clé romaine en bois noir avec réponses standard. L'enchère 4SA est utilisée pour demander au partenaire de révéler le nombre de cartes-clés (les quatre as et le roi d'atout) qu'il détient.

Les réponses sont :

5♣ = 0 ou 3 cartes-clés.
5 = 1 ou 4 cartes-clés.
5= 2 cartes-clés sans la reine de Trump.
5♠= 2 cartes-clés avec la reine de Trump.

Une suite de 5SA demande des rois (sans compter le roi d'atout).

Les réponses sont :

6♣ = 0 ou 3 Rois.
6 = 1 ou 4 Rois.
6= 2 rois sans la reine d'atout.
6♠= 2 rois avec la reine d'atout.

Éclat

Un saut (ou un double saut) montre une brièveté (vide ou singleton) dans la couleur dans laquelle le saut est effectué et un ajustement dans la dernière couleur nommée par le partenaire. 

Smolén

Smolen standard après ouverture 1SA ou 2SA. Après un 2 réponse par l'ouvreur 1SA, refusant une majeure à 4 cartes, le répondeur saute au niveau trois dans sa majeure plus courte, montrant ainsi cinq cartes dans l'autre majeure. Par exemple, après 1SA (P) 2♣ (P) 2, répondeur 3 l'enchère montre exactement 4 cœurs et 5 piques, avec une main de jeu.

Pas de support double par ouvre-porte

Après l'overcall du 4ème joueur sans saut, le double de l'ouvreur montre une meilleure main que l'ouverture et ne promet pas de soutien pour la combinaison d'enchères du partenaire.

Réponses après un surappel

Double après un 1♦ ou un 1 majoration au 1er niveau

Après l'overcall des adversaires au niveau 1 (1 ou 1), doubler montre 4 cœurs sur 1  et exactement 4♠ sur 1.

Truscott

Après un doublé à emporter, l'ajustement au niveau 3 devient très faible et l'enchère sur invitation devient 2SA.

Défense après overcalls au niveau 2 sur 1SA

Combinaisons entièrement naturelles au niveau 2.

2SA est un transfert aux clubs.

3♣ est le transfert aux diamants.

3 est le transfert dans les cœurs.

3 est transfert à pique.

Surappels et réponses aux surappels

X overcall sur 1SA

Le double du 1NT de l'adversaire montre une couleur majeure de 4 cartes et une couleur mineure de 5+ cartes.

Michaels/Unusual NT et deux overcalls assortis

2SA jump overcall montre toujours une distribution 5-5 ou mieux dans les deux suites les moins bien classées.

Au cours d'une ouverture de costume mineur, 2 montre 5-5 dans les majeures.

Sur une offre d'ouverture de costume majeur, le cuebid de ce costume montre 5 des autres clubs majeurs et 5+.

Sur une offre d'ouverture de couleur majeure, 3♣ montre 5 des autres diamants majeurs et 5+.

4SA sur une ouverture de couleur mineure montre un 2 suite avec l'autre mineur et un majeur.

Leaping Michaels : Sur un faible 2 ou 2 ♠ ouvreur, un appel supérieur de saut mineur à 4 niveaux montre un deux suites avec ce mineur et le majeur non enchaîné.

Multi Landy sur 1SA

2 overcall sur le 1SA de l'adversaire montre un binôme avec au moins 5/4 dans les majeures.

2 overcall sur 1SA des adversaires montre une majeure de six cartes.

2 overcall sur 1SA des adversaires montre 5 cœurs et une carte mineure de 4+.

2♠ overcall sur 1NT de l'adversaire montre 5 piques et une carte mineure de 4+.

2SA overcall sur 1SA des adversaires montre 5+ dans les deux mineurs.

X des 1NT des adversaires montre un majeur de 4 cartes et un mineur de 5 cartes.

Enchère de repère de jeu

Au-dessus d'une ouverture de costume mineur, un cuebid de ce mineur au niveau 3 montre un long costume de course dans l'autre mineur et demande au partenaire d'enchérir 3SA avec un bouchon dans le mineur de l'ouvreur

Appels indirects préventifs

Les autres rappels de saut sont préemptifs.

Fit-jumps en réponse à un overcall

Un ajustement de saut montre la longueur dans l'enchère de costume et un ajustement. Forcer.

Pistes et cardage

3e / 5e mène dans un contrat de costume, 4e meilleur sans atout.
Signal d'attitude direct, avec un haut encourageant et un bas décourageant.
Sur la première couleur jouée par le déclarant, le robot donne « compte » (s'il détient au moins 2 petites cartes).
Au premier tour d'une couleur (en suivant la couleur ou en défaussant), le robot donne le compte dans la couleur s'il ne peut pas jouer plus haut, il n'y a pas de cas de déblocage et il détient au moins 2 petites cartes.

Sans atout, avec un tiers d'honneur, le robot mène la deuxième carte.
Dans un contrat de costume, le robot donne le compte à l'envers dans le costume d'atout.
Dans un contrat de couleur, avec 4 petites cartes, robot mène la seconde et la troisième avec un honneur.

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