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Défi des enchérisseurs BBO Prime : informations système

MÉTHODE DE BASE:

Naturel, Majeurs à cinq cartes, 2/1

OFFRES D'OUVERTURE:

One Diamond montre toujours une couleur à quatre cartes, donc One Club peut être ouvert avec un doubleton. Ouvrez un club avec 4-4 chez les mineurs.

1SA est 15-17 dans toutes les positions et à toutes les vulnérabilités. 1SA peut inclure une majeure à 5 cartes ou une mineure à 6 cartes mais n'aura que rarement un singleton.

2/1 est un jeu forcé dans toutes les enchères incontestées.

Une réponse 1NT peut être faite sur n'importe quel non-jeu-force mais n'est pas forcée. L'ouvreur ne transmettra généralement qu'une réponse 1NT avec un type de main notrump faible.

Les réponses aux changements de sauts sont fortes et forcent le jeu. Ils ne sont fabriqués que sur des mains avec une seule combinaison solide ou sur des mains à deux combinaisons avec un ajustement principal pour la combinaison d'ouverture. Si le répondant enchérit une nouvelle couleur à son deuxième tour, il s'agit d'une action d'ouverture acceptant l'offre.

1M-3M est une augmentation de limite.

La combinaison mineure inversée se soulève, forçant à 2SA ou 3m. Sur 1m-2m, la prochaine étape montre un type de main faible notrump. 2SA de l'ouvreur est FG avec la combinaison «prochaine étape». 3m est déséquilibré et non forcé, les sauts sont des éclats mais ne forcent qu'à 4m. Les autres offres sont FG et au moins quasi-naturelles. Après 1C-2C-2D, 2NT et 3C ne sont pas forcés, tout le reste dans FG.

1m-3m est préemptif.

Les ouvertures 2D, 2H, 2S sont des deux faibles naturels. Ils montrent généralement des combinaisons à 6 cartes, sauf dans le premier siège NV, où elles ne seront souvent qu'une combinaison à 5 cartes et potentiellement très faibles. Les réponses à deux niveaux sont naturelles et fortes mais non contraignantes. L'ouvreur ne passe généralement qu'avec un minimum et aucun ajustement pour le costume du répondant. Les réponses à trois niveaux sont naturelles et FG. 2SA demande: l'opener rebids sa couleur avec un minimum et montre une fonction de haute carte avec mieux que minimum. 3SA montre un non-minimum avec un bon costume et peu à l'extérieur.

Les ouvertures à trois niveaux sont naturelles et préventives. Sur les ouvertures 3D / 3H / 3S, 4C est RKCB. Au-dessus de 3C, 4D est RKCB.

L'ouverture de 3SA est «Gambling», montrant un solide mineur et peu à l'extérieur.

Les ouvertures à 4 niveaux sont naturelles.

OFFRE NOTRUMP:

Au-dessus de 1NT: 2C est Stayman, 2D / 2H = transferts, 2S = clubs (3C montre un ajustement et 2NT en refuse un), 2NT = diamants (3D montre un ajustement, 3C en refuse un). Après un transfert de combinaison mineure, une nouvelle combinaison par répondeur montre une pénurie. 3C est Stayman à 5 cartes, 3D = 5 + C / 5 + D sans FG majeur à 3 cartes; 3H = 0-3 / 1-3 dans les majeures FG, 3S = 3-0 / 3-1 dans les majeures FG. 4C est Gerber, 4D est 5 + H / 5 + S jeu uniquement des valeurs, 4M est naturel et à jouer. Un transfert au niveau 2 et un saut au jeu ne sont pas invitatifs.

L'ouvreur lèvera librement la combinaison du répondant avec un support à trois cartes. Après 1m-1M-2M, 2SN est un jeu sur invitation avec seulement une majeure à quatre cartes, des valeurs de jeu 3SA avec seulement une majeure à quatre cartes. Les nouvelles combinaisons sont des essais de jeu recherchés, sauf pour 1m-1H-2H-2S qui promet quatre piques, pour le répondeur 4-4 dans les majors et le premier match 4-3.

Un rebid 1SN est 11-14 et aura généralement 1-2 cartes dans le majeur du partenaire. Il ne refuse PAS quatre cartes dans un majeur contourné. 2C est une marionnette à 2D, qui répondra passera ou approuvera ailleurs, 2D est n'importe quelle force de jeu, toutes les autres offres sont sur invitation, y compris les sauts à 3 niveaux, les offres plus élevées sont des éclats automatiques.

Une réimputation 2SA est 18-19. 3C est une marionnette en 3D, sur laquelle le répondeur peut passer, enchérir un 3M non contraignant ou enchérir 3SA pour montrer une main faible avec plus de 6 clubs (4C est alors nf), 3D est Staymanic, 3H est un essai de claquement dans le costume d'ouverture , 3S est un essai de claquement dans le costume du répondant.

Après une réponse 2/1, 2NT est équilibré de 11-14 ou 18-19. 3SA est 15-17 avec une raison de ne pas avoir ouvert 1SA.

Un rebid 3SA après une réponse à un niveau montre une main trop forte pour faire un saut-rebid sans forcer dans la première couleur de l'ouverture.

Une ouverture 2NT est 20-22. 3C est Puppet Stayman, 3D / 3H sont des transferts, 3S est un slam try avec les deux mineurs. Les sauts au niveau 4 sont des transferts à deux et au moins des essais de slam légers: 4C = coeurs, 4D = piques, 4H = clubs, 4S = diamants. Lorsque le répondeur a montré un majeur, terminer le transfert montre un manque d'intérêt et 4NT est RKCB. Lorsque le répondeur a montré un mineur, 4SA est l'action la plus faible et 5m montre un certain intérêt.

KOKISH après une ouverture 2C: 2C-2D-2NT est 23-24 et sans forçage, 2C-2D-2H-2S-2N est 25+ et tous les systèmes sur les ouvertures 2NT s'appliquent.

RÉPONSES INITIALES:

Le répondant PEUT contourner une couleur de diamant pour enchérir sur une majeure à quatre cartes s'il n'est pas assez fort pour enchérir sur une remise de 1SN. Avec des valeurs de jeu, le répondant enchérit dans un ordre naturel.

2SA après une ouverture de 1 m est sur invitation sans une majeure à quatre cartes.

2SA après une ouverture de 1M est Jacoby, montrant au moins quatre cartes de support et FG. Les nouvelles combinaisons au niveau 3 montrent alors une pénurie, les sauts dans de nouvelles combinaisons sont naturels, 3M affiche des valeurs supplémentaires sans pénurie, 3SA est équilibré de 18 à 19, 4M est minimum sans pénurie.

SUITE:

Les revers après une réponse à un niveau forcent pendant un tour. Le plus bas de la 4ème couleur et du 2SA englobe alors toutes les mains faibles (style Lebensohl). Toutes les autres offres sont FG, y compris une remise minimale de la première action du répondant.

Tous les revers élevés sont FG. Les inversions après une réponse 2/1 montrent des valeurs supplémentaires, bien qu'elles ne soient pas nécessairement 17+. Avec un minimum, l'ouvreur rebids son costume, relance ou rebids 2SA.

Les sauts lorsqu'une enchère d'une couleur inférieure d'un niveau est forcée sont des éclats, tout comme les offres à quatre niveaux dans les combinaisons inférieures après une ouverture de 1M. Les offres dans une nouvelle combinaison lorsque l'ouvreur a rebid sa combinaison originale sont forcées pour un tour, donc les sauts sont des éclats.

La quatrième couleur oblige à jouer sauf au niveau un. 1C-1D-1H-1S peut être n'importe quelle main non minimale avec quatre pelles ou 10+ HCP sans butée de pelle. L'ouvreur enchérit 1SA ou fait une offre descriptive à deux niveaux (2S montre 4-4-1-4 ou 4-4-0-5) avec un minimum, ou des sauts (FG) avec des valeurs supplémentaires.

Lorsque le costume du répondant est soulevé, un retour au costume d'ouverture est forcé.

OFFRE SLAM:

Carte-clé romaine Blackwood: 1/4, 0/3, 2 non Q, 2 + Q.

Exclusion Blackwood uniquement dans des circonstances claires, comme un saut au niveau cinq dans une nouvelle combinaison. Les réponses sont 0,1,2.

5SA après 4SA demande des rois spécifiques. Les offres de costume au niveau six lorsque le soumissionnaire aurait pu découvrir des rois via 5SA demandent le contrôle du troisième tour dans la poursuite de l'offre.

Les enchères sont de style italien, c'est-à-dire que le contrôle le plus bas est affiché, qu'il s'agisse d'un contrôle de premier ou de deuxième tour, d'honneur ou de pénurie, et sauter une couleur refuse généralement un contrôle dans cette couleur. L'exception est qu'un contrôle de pénurie dans la combinaison principale du partenaire n'est pas affiché avec la première cue-bid.

À moins de suivre 4SA, la signification par défaut de 5SN est «choisir un slam».

APPEL D'OFFRES:

Double négatif, réactif et compétitif grâce à 4D. Au-delà de cela, les doubles montrent la valeur, pas les pénalités.

(1x) -Dble- (1y) -Dble = 4y et quelques valeurs, 2y = 5y et une main qui aurait misé 2y après une passe de RHO.

Double essai de jeu là où il n'y a pas de place pour un autre essai de jeu.

Après notre ouverture de 1M et toute compétition (un double à emporter ou un overcall), 2SA est une relance de limite de quatre cartes ou mieux (ie Jordan après un double). Après un overcall, une cue-bid est une relance de trois cartes ou mieux. Les augmentations directes à n'importe quel niveau sont préventives. Un nouveau costume est forcé pour un tour, pas de jeu forcé. Les nouvelles combinaisons à trois niveaux forcent le jeu,

De même, 2SA après une surcharge de la couleur majeure du partenaire est généralement une relance de quatre cartes ou mieux, et une cue-bid est une relance de trois cartes. Cependant, s'il n'y a pas de place pour une cue-bid en dessous de la combinaison d'ouverture au trois niveaux, alors 2SA englobe toutes les relances sur invitation: par exemple (1S) -2H- (2S) -?

Tout saut dans une nouvelle couleur en dessous du jeu dans une enchère compétitive (ou par une main passée) est une bonne démonstration. Ainsi, 1D- (1H) -2S montre 5 + S / 4 + D mais est nf, alors que 3S montrerait la même forme mais FG. 1S- (2C) -3D est une augmentation de limite (ou un essai de slam) avec 4 + S / 5 + D et 4D est de la même forme mais une relance au jeu. Par une main passée, toute nouvelle couleur au niveau 3 (même s'il n'y a pas de saut) est bonne, que l'enchère soit contestée ou non.

Après une ouverture de 1m et un overcall, 2SA est naturel et sur invitation, une cue-bid est une relance limite ou mieux, les relances sont préemptives, les nouvelles combinaisons forcent pour un tour et les nouvelles combinaisons au niveau trois sont FG.

Les sauts dans le costume de l'adversaire sont des éclats.

Lebensohl après interférence sur notre 1NT (ouverture ou overcall), en réponse à des doubles à emporter de deux ouvertures faibles, et après un double de 2M lorsque les adversaires ont ouvert un Multi. Passer via 2NT montre un stopper (direct 3NT ou cue-bid deny) tandis que l'enchère 3NT refuse l'intérêt pour un ou plusieurs major (s) nonidés et les enchères indiquent quatre cartes dans un majeur nonid. La plupart des mains relativement équilibrées sans butée commenceront par un double à emporter après un sur-appel naturel de l'ouverture 1SA du partenaire.

Nous ouvrons 1SA et ils téléphonent. Le double est le retrait du costume BID. Passer, puis doubler est également à emporter et implique donc de la longueur dans la première offre de costume.

Le 2NT est rarement naturel en compétition, sauf tel que défini ci-dessus. Les possibilités incluent une augmentation sur invitation (telle que définie ci-dessus), le type Lebensohl ou un brouillage (si les valeurs du jeu ont déjà été refusées). 2SA par opener est Lebensohl (Good // Bad) où les possibilités de jeu existent toujours. Par exemple, 1H- (1S) -X- (2S) -? 2NT est faible et compétitif chez l'un des mineurs et 3m montre des valeurs supplémentaires.

Nous doublons leur offre de Stayman ou de transfert. Si 1SA vaut 14+, le double montre l'enchère de la combinaison. Si 1SA est un maximum de 15 HCP, le double est un double de pénalité de 1SA.

NOS OVERCALLS:

2SA après un sur appel de couleur majeure est une augmentation sur invitation telle que définie ci-dessus. Après un overcall de couleur mineure, 2SA est naturel et sur invitation et une cue-bid est une augmentation de limite ou mieux. Les nouvelles combinaisons forcent pour un tour.

Faibles augmentations de sauts (compte tenu de la vulnérabilité). Intermédiaire au quatrième siège.

Cue-bids Michaels: 1m-2m = Majeurs. 1M-2M = oM plus un mineur, 3C est p / c, 2NT est invitation plus (3m = que mineur et faible, 3M = valeurs mineures et supplémentaires liées).

DÉFENSES:

Contre tous les préempts, les plats à emporter doublent avec les réponses de Lebensohl après des ouvertures à deux niveaux.

Plus de 2M / 3M ouvertures et aussi (1M) -Pass- (2M), (1M) -Pass- (3M) et (2M) -Pass- (3M): 4m = bid minor plus oM au moins 5-5. Lorsque la couleur de l'adversaire est en losange, 4C = C + M, 4D = Majors. Lorsque l'adversaire convient aux clubs, 4C = Majeurs, 4D = D + M.

Contre un faible notrump (ouvreur refuse plus de 16 HCP), double = pénalités, 2C = majors, 2NT mineurs ou FG deux-suiter, d'autres naturels.

Contre un fort notrump (la gamme d'ouverture comprend 17 HCP) et contre toute gamme d'ouverture 1SA par une main passée, double = une mineure ou les deux majeures, 2m = enchère mineure plus une majeure, 2M naturelle, 2NT les deux mineures ou FG deux-suiter.

Contre un club fort: double = Majeurs, 1SA = mineurs. Passez alors l'offre est forte.


Commentaires

Une réponse à "Défi des enchérisseurs BBO Prime : informations système"

  1. le football aussi

    La structure de réponse que vous décrivez sur les inversions semble être ingberman (qui utilise le plus bas de la 4ème combinaison ou 2N selon ce qui est le moins cher), pas Lebensohl (2N déclenche toujours une séquence faible). Vous voudrez peut-être clarifier.